Hackers actúan como "sicarios" en videojuegos en línea

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Autor: Cooperativa.cl

Piratas informáticos atacan a jugadores virtuales para impedir que se conecten con otras consolas.

El problema se ha producido en la popular Xbox de Microsoft.

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Ahora los usuarios de videojuegos como Halo 3, además de luchar contra monstruosas criaturas, también tendrán que hacerlo contra los piratas informáticos contratados para boicotear su participación en la cruzada espacial.

Este popular servicio, ofrecido por los hackers, consiste en utilizar las mismas herramientas de información que se han venido usando durante años en internet: enviar tal avalancha información que la página queda colapsada y por tanto inhabilitada.

En el caso de Xbox Live, servicio online de las consolas de Microsoft, lo que logra es la expulsión del juego de la persona atacada a petición de ese "mal jugador" que no pudo soportar que otro estuviera ganando.

"Definitivamente hay un incremento en la cantidad de personas que están hablando al respecto y distribuyendo este servicio durante las últimas tres o cuatro semanas", dijo Chris Boyd, de Facetime Communications.

"Lo interesante de estas herramientas es que no atacan la red de Xbox Live", agregó. Lo que hacen es aprovecharse de la forma en que está estructurado el sistema.

Si el pirata informático descubre la dirección IP de quien esté hospedando el juego, pueden sobrecargar la conexión a internet con una inundación de entradas generadas por un grupo de computadores domésticos intervenidos y que están controlados por los hackers.

 

Fuera de juego

Cuando este tipo de ataque se realiza contra un sitio en internet, la inundación de tráfico hace que la página no responda a visitantes legítimos. En el caso del dueño de la Xbox, significa que no tengan acceso a la red Live y, efectivamente, quede fuera del juego.

El conocimiento técnico necesario para cazar una dirección IP solía ser muy alto. Pero, según Boyd, muchos de los que tenían la habilidad la vendieron a aquellos entusiastas por vengarse de sus rivales de la red XBox Live.

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En enero, Microsoft anunció que Xbox Live tenía más de 17 millones de usuarios.

Por unos  20 dólares, unos 12.400 pesos, algunos hackers de Xbox Live acceden de forma remota al computador del consumidor e instalan todo el sistema de forma tal que lo pueda activar cuando quiera.

Debido a estos ataques, Microsoft está investigando el caso, pero aclara que el problema no está relacionado con los servicios de la Xbox Live, sino con la conexión de internet del jugador.

"El atacante también podría crear problemas en otras actividades de internet usando las mismas herramientas", explicó la compañía en un comunicado de prensa. La firma llamó a las víctimas de estos ataques a que denuncien para poder arreglar el problema. 

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